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リールに付された シンボル間 に単に 空白 を設けることなく、賞発生の可能性の制御を 簡易 に行う。 ゲーンミング マシン 300は、 通常シンボル 502と当該通常シンボル502よりも有利な特別 シンボル 503とを含むシンボル501が複数配列された複数の シンボル列 170を 変動表示 させた後に、 マトリクス状 の複数の セル 28からなる シンボル表示領域 150にシンボル501を 再配置 してゲーム結果を表示する下側 画像表示パネル 141と、 遊技者 による ベット数 を指定した ベット が受付可能にされたベットボ タン 34〜38と、ベットを条件として シンボル表示装置 150においてシンボル501を再配置する 通常ゲーム を実行する コントローラ とを備え、コントローラは、遊技者によるベットのベット数が多いほど、複数のシンボル列170の全てのシンボルの数に対する特別シンボル503の数の割合が増加するように、複数のシンボル列170に配列されたシンボル501を変更する。 従来、 ゲーミングマシン として、 ディスプレイ で シンボル列 を回転させ、複数の ペイライン が設定された シンボル表示領域 に複数の シンボル を 再配置 するものがある(例えば、特許文献1)。このようなゲーミングマシンでは、段階的に異なる ベット数 での ベット によって 遊技 が可能にされていることが一般的である。 リールに付された シンボル間 に単に 空白 を設けることなく、賞発生の可能性の制御を 簡易 に行う。ゲーンミング マシン 300は、 通常シンボル 502と当該通常シンボル502よりも有利な特別シンボル503とを含むシンボル501が複数配列された複数のシンボル列170を 変動表示 させた後に、 マトリクス状 の複数の セル 28からなるシンボル表示領域150にシンボル501を再配置してゲーム結果を表示する下側 画像表示パネル 141と、 遊技者 によるベット数を指定したベットが受付可能にされたベットボ タン 34〜38と、ベットを条件として シンボル表示装置 150においてシンボル501を再配置する 通常ゲーム を実行する コントローラ とを備え、コントローラは、遊技者によるベットのベット数が多いほど、複数のシンボル列170の全てのシンボルの数に対する特別シンボル503の数の割合が増加するように、複数のシンボル列170に配列されたシンボル501を変更する。 米国特許出願 公開 第2005/0239540号明細書 このような段階的に異なるベット数でのベットが可能なゲーミングマシンにおいては、遊技者が高いベット数でベットを行った方がゲーミングマシン管理者にとっては利益が向上する可能性があるため、高いベット数でのベットによって遊技を有利に進めることができる 仕様 のゲーミングマシンが望まれている。

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